Казуси с виртуална реалност

Открийте как организациите трансформират обучението, безопасността и лидерството чрез потапящи VR среди.

Здраве и Безопасност
CASE 01

Здраве и Безопасност

Производствена компания имаше нужда да съкрати времето, прекарано в учебна зала, като същевременно осигури по-ефективни обучения по здраве и безопасност чрез иновативни образователни технологии. Чрез разработването на персонализирано VR приложение те успяха да поставят служителите в практическа, но симулирана работна среда. Участниците преминаха през различни рискови ситуации, където имаха възможност лично да усетят последствията от неправилно поведение, свързано с безопасността. Получавайки не просто теоретични инструкции, а реален практически опит с потенциалните опасности, те осъзнаха значението на правилата за безопасност. Накрая преминаха през практически тест във виртуална реалност за разпознаване на рискови ситуации или инциденти на косъм („near miss“). В резултат компанията получи надежден и убедителен инструмент за учене, максимално близък до реалността, който съкрати продължителността на класическите лекции.

Въвеждащи обучения
CASE 02

Въвеждащи обучения

Компания от сектора на бързооборотните стоки (FMCG), произвеждаща и управляваща собствени потребителски брандове, искаше да оптимизира процеса по въвеждане на нови служители (onboarding). Целта беше новоназначените да се адаптират по-бързо, да припознаят фирмените ценности и да изградят позитивна нагласа и чувство за принадлежност. Геймифицираното VR приложение направи процеса значително по-ангажиращ. Само с поставянето на VR очилата новите колеги можеха да направят виртуални посещения в трите различни производствени бази на компанията, да се запознаят с веригата на стойността и производствените процеси, както и с портфолиото от брандове. Чрез интерактивни упражнения във виртуална среда участниците успяха да преживеят и интегрират всяка организационна ценност в ежедневната си работа. С това решение компанията вече може да подкрепя и ангажира новите служители в реално време – без нужда от събиране на големи групи и без престой в зала.

Ангажиране на трудна за привличане аудитория
CASE 03

Ангажиране на трудна за привличане аудитория

Мултинационална финансова компания планираше програма за развиване на управленски умения за мениджъри на средно ниво. Участниците вече бяха преминали през десетки курсове и имаха илюзорното усещане, че няма какво ново да научат. По време на еднодневен тренинг за „Гъвкавост при промяна“ (Change Agility) мениджърите изследваха реални ситуации и последствията от своите избори в рамките на VR бизнес симулация. Те осъзнаха умението за предвиждане и бърза адаптация към непредвидени промени. Симулацията им помогна да разберат важността от преминаване през промените по позитивен и целенасочен начин, а по-късно отработиха техники за подкрепа на своите екипи. Мениджърите бяха значително по-ангажирани, тъй като VR преживяването им позволи истински да осмислят и изпитат концепцията за адаптивност.